学习编程前,先给小朋友们讲个童话故事

《阿拉丁和神灯——Scratch2.0探险之旅》第一课

 

相传在古时候,有一个家境贫寒的青年叫阿拉丁,后来一名来自马格里布的魔法师,邀请阿拉丁去一个设有陷阱的洞穴中拿一只神奇的油灯。

《阿拉丁和神灯——Scratch2.0探险之旅》第一课

 

当魔法师正要进一步利用阿拉丁的时候,阿拉丁发现他竟然被困在了洞穴里!

幸运的是,阿拉丁还留着魔法师借给他的一只魔戒。阿拉丁绝望地摩擦着双手,正巧擦到了戒指,从戒指中迸发出一个精灵!

这个精灵带着阿拉丁返回了家,阿拉丁也顺利的带回了油灯。正当阿拉丁的母亲清理油灯时,油灯里突然迸发出一个威力更强大的精灵,这个精灵可以随时等待主人的使唤。

《阿拉丁和神灯——Scratch2.0探险之旅》第一课

 

在精灵的帮助下,阿拉丁变得有钱有势,还娶了美丽的公主巴德罗巴朵尔。精灵还为阿拉丁建造一座美轮美奂的宫殿,甚至比皇帝的皇宫还要壮丽。

《阿拉丁和神灯——Scratch2.0探险之旅》第一课

 

后来魔法师回到了阿拉丁所居住的城市,狡诈的骗走了巴德罗巴朵尔的神灯。

魔术师还命令精灵把阿拉丁的宫殿搬到马格里布。幸好阿拉丁还保有那只魔戒指,因此还有威力较小的精灵可供使唤。虽然戒指精灵无法直接破解神灯精灵的法力,但他还是能够将阿拉丁带往马格里布,最终帮助他救回妻子并击败了魔法师。

这个阿拉丁神灯的故事很多小朋友都听过吧?

没错!这个童话故事在我们学习入门编程时将一直陪伴我们噢!

魔术师和阿拉丁还发生了哪些故事呢?阿拉丁又是如何夺回神灯的呢?

让我们在学习编程的过程中一一解答这些问题吧!

在开启第一课前,先对我们的课程《阿拉丁和神灯——Scratch2.0探险之旅》做一点简单的小介绍,大家仔细看哦!

·配套书籍:《阿拉丁和神灯——Scratch2.0探险之旅》

《阿拉丁和神灯——Scratch2.0探险之旅》第一课

 

·使用软件:Scratch

·适用年龄:小学一年级左右

(软件安装包和书籍购买链接等在文章底部可以找到)

下面就让我们进入第一课的学习吧!

第一课 淘气鬼阿拉丁

知识点:

1)创建新角色

《阿拉丁和神灯——Scratch2.0探险之旅》第一课

 

点击新建角色按钮,可以在角色库中选取角色,还可以导入电脑中已有的角色。

我们导入角色阿拉丁(该角色在素材包中)。

《阿拉丁和神灯——Scratch2.0探险之旅》第一课

 

2)删除默认角色小猫

《阿拉丁和神灯——Scratch2.0探险之旅》第一课

 

点击红框圈出的按钮,将箭头对准要删除的角色,单击,就可以删除这个角色。

3)调整角色大小

《阿拉丁和神灯——Scratch2.0探险之旅》第一课

 

红线圈出的两个按钮是用来调整角色大小的,左边是放大角色,右边是缩小角色。

4)创建舞台背景

《阿拉丁和神灯——Scratch2.0探险之旅》第一课

 

舞台背景同样可以选择,也可以从电脑中已有的图片导入噢!

动手试一试

尝试自己创建如下图所示的角色和舞台背景吧!

《阿拉丁和神灯——Scratch2.0探险之旅》第一课

 

完成的作品可以上传到Helloworld少儿编程网站和大家分享交流哦!

下节课预告:怎么驾驶飞毯呢?

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